Permainan

Mari kita menghadapinya; Masa Depan Hiburan Adalah Dalam Permainan Video Bukan Dalam Filem & Inilah Sebabnya

Anda mungkin gembira menonton superhero kegemaran anda dalam filem Avengers baru, namun India dan seluruh dunia telah mengabaikan salah satu sumber hiburan yang paling penting dan berkembang pesat: Permainan Video!



Sebilangan besar permainan video dibeli dan dimainkan oleh orang dewasa. Ini berlaku di AS, Inggeris dan bahkan di India. Beberapa francais terbesar dari dunia permainan menghasilkan sejumlah wang astronomi yang hanya boleh diimpikan oleh filem Hollywood. Sebilangan permainan ini dibuat oleh MNC bernilai berbilion dolar yang menggunakan ribuan orang dari setiap pelosok dunia. Kita tidak lagi boleh mengatakan bahawa permainan adalah hobi kanak-kanak lagi.

Industri Permainan Lebih Besar daripada Filem





Permainan seperti 'Last of Us' atau 'Bioshock' telah menyampaikan naratif yang menarik, emosional dan pemikiran yang tidak pernah saya temui dalam filem dalam masa yang sangat lama. Ini adalah permainan yang membuat berjuta-juta orang menangis, dan kebetulan saya menjadi salah satu daripadanya. Sudah tiba masanya kita mula mempertimbangkan permainan video lebih daripada permainan kanak-kanak dan benar-benar mengenali kekuatan sebenarnya dalam hiburan.

Industri Permainan Lebih Besar daripada Filem



Sama seperti sastera, filem dan Permainan TV juga merupakan hasil sampingan dari seni budaya yang dikomersialkan. Sama seperti filem, permainan boleh menjadi hebat atau benar-benar mengerikan, ia dapat memberi kita kenangan yang bertahan seumur hidup atau dapat dilupakan seperti siri Divergent. Permainan-permainan ini boleh bersifat santai, interaktif dan naratif seperti Uncharted Series atau menakutkan seperti Silent Hill. Beberapa permainan boleh dimainkan selama 40 jam sementara anda juga dapat melompat dengan cepat untuk bermain permainan selama lima minit di telefon pintar anda. Ini benar-benar adalah dunia maya yang mengubah hidup dan menakjubkan.

Industri Permainan Lebih Besar daripada Filem

Biarkan saya melontarkan statistik di wajah anda yang mungkin mempengaruhi pendapat anda terhadap pendapat saya. Menurut Laporan Pasaran Permainan Global, pada tahun 2016 sahaja, industri permainan video di seluruh dunia berjaya menjana pendapatan sebanyak $ 99.6 bilion. Sekiranya anda membandingkannya dengan filem, Hollywood berjaya memperoleh hanya $ 36 bilion pada tahun 2016, yang agak remeh jika dibandingkan dengan jumlah permainan wang tunai yang gila. Bollywood bahkan tidak mendekat, yang membawa saya ke titik seterusnya ...



Industri Permainan Lebih Besar daripada Filem

Permainan Video Menjana Lebih Banyak Wang Daripada Filem.

Setiap kali permainan 'Grand Theft Auto' berikutnya dilancarkan, dunia akan berhenti. Dilancarkan pada 17 November 2013, ansuran kelima permainan mengumpulkan jumlah penjualan yang sangat menggembirakan dan ini membuat saya menyedari satu perkara, filem tidak boleh menjadi fenomena seperti permainan video.

Industri Permainan Lebih Besar daripada Filem

'GTA V' berjaya menjual 11.21 juta unit dalam 24 jam pertama pelancarannya dan berjaya menghasilkan $ 815.7 juta pada hari pertama! Balutkan kepala anda dengan nombor tersebut. Saya tidak ingat kali terakhir filem atau rancangan TV menghasilkan banyak wang dalam satu hari. Ini kerana ia tidak pernah berlaku. 'GTA V' kemudian berjaya memperoleh penjualan $ 1 bilion setelah tiga hari dan menjadi harta hiburan terpantas (ini termasuk harta tanah di semua bidang hiburan) untuk mencapai jumlah tersebut. Malah 'Star Wars' tidak dapat melakukannya dengan 'Episode 7: The Force Awakens'. Neraka, ia bahkan memecahkan 7 Rekod Dunia Guinness dalam prosesnya, seperti berikut:

1 . Permainan video aksi-pengembaraan terlaris dalam 24 jam

dua. Permainan video terlaris dalam 24 jam

bagaimana anda membuat kulit buah

3. Harta hiburan terpantas hingga menjana $ 1 bilion

Empat. Permainan video paling pantas untuk menjana $ 1 bilion

5. Permainan video terlaris dalam 24 jam

6. Pendapatan tertinggi dijana oleh produk hiburan dalam 24 jam

7. Treler yang paling banyak dilihat untuk permainan video aksi-pengembaraan

Industri Permainan Lebih Besar daripada Filem

'GTA V' telah berjaya menjadi harta hiburan terlaris tertinggi sepanjang masa dan telah memperoleh $ 6 bilion sejak dilancarkan. Itu lebih daripada filem yang berjaya memperoleh sejarah. Mari buat perbandingan lain: GTA V berharga $ 265 juta untuk dibuat berbanding dengan Avatar (Perlu setahun, mungkin saya tambah), yang berharga $ 220 juta untuk dibuat. Ini memantapkan fakta bahawa permainan blockbuster lebih mahal daripada filem blockbuster untuk dibuat dan dapat menghasilkan keuntungan yang lebih tinggi jika dilakukan dengan betul. Sudah tiba masanya kita mula memperlakukan mereka dalam hal yang sama. Adakah saya perlu mengatakan lebih banyak?

resipi campuran chex manis dan pedas

Industri Permainan Lebih Besar daripada Filem

Permainan video juga menggunakan ribuan orang dari orkestra simfonik dari industri yang paling tidak dijangka. Permainan dengan bajet tinggi sering menggunakan orkestra simfonik untuk menghasilkan muzik yang melengkapkan permainan tertentu dengan sempurna dan menambah nilai tambahan yang anda harapkan dari produk bajet yang besar. Seseorang boleh berpendapat bahawa filem juga menggunakan orkestra simfoni, tetapi ada lebih banyak permainan di luar sana yang lebih banyak menyumbang kepada industri muzik jika dibandingkan dengan filem. Sebenarnya, industri permainan video sebenarnya menyelamatkan seni .

Industri Permainan Lebih Besar daripada Filem

Sekiranya anda tertanya-tanya sama ada ini adalah acara satu kali, permainan video dengan baik telah mengalahkan filem dari segi penjualan dan pendapatan dari hari ke hari. Fallout 4 menghasilkan $ 750 juta pada tarikh pelancarannya berbanding dengan jumlah koleksi 'James Bond: Spectre's' dan 'Hunger Games: Mocking Jay 2's'. Anda mungkin menganggap itu semua tidak relevan, bagaimanapun, filem-filem ini dirilis pada hujung minggu yang sama dengan 'Fallout 4' dan ini hanya menunjukkan bahawa permainan adalah fenomena yang telah mengatasi filem ketika datang ke angka penjualan dan angka. Terdapat banyak contoh seperti ini dan anda boleh Google mengetahuinya sendiri.

Permainan Mempunyai Plot Lebih Baik daripada Banyak Filem dan Rancangan TV

Sekiranya anda fikir filem seperti siri 'The Avengers' atau 'The Dark Knight' mempunyai garis besar yang hebat maka anda mempunyai banyak permainan di luar sana yang mempunyai arka cerita yang lebih hebat berdasarkan naratif yang mungkin hanya menghancurkan hati anda atau membiarkan anda berada dalam keadaan gembira .

Industri Permainan Lebih Besar daripada Filem

Permainan seperti 'The Walking Dead: A Telltale Series' dan 'The Last Of Us' telah meninggalkan banyak pemain seperti saya dalam keadaan sedih kerana saya tidak dapat memahami apa yang berlaku atau pilihan apa yang harus saya buat. Sebagai contoh, adakah anda akan berani menembak anak anda sendiri kerana anda tidak mempunyai pilihan lain? Atau adakah anda dapat menghapuskan keseluruhan spesies untuk kelangsungan hidup anda sendiri?

Industri Permainan Lebih Besar daripada Filem

Ini hanya beberapa pilihan moral yang sukar yang anda hadapi yang menjadikan permainan sebagai pengalaman nyata. Lihat video di bawah ini untuk melihat bagaimana reaksi orang apabila mereka menghadapi pilihan yang sukar dalam permainan:

Awas: Video ini mengandungi spoiler jika anda belum pernah memainkan 'The Last Of Us' atau Musim 1 dari 'The Walking Dead: A Telltale Series'.

Saya masih mendapat kegelisahan setelah menonton video ini dan saya yakin Robert Downey Jr tidak dapat menggerakkan saya separuh daripada watak maya ini. Permainan-permainan ini membuat beberapa pemain badass menangis seperti bayi kerana naratifnya sangat menarik.

Industri Permainan Lebih Besar daripada Filem

Tidak adil untuk mengatakan bahawa semua permainan mempunyai narasi yang lebih baik daripada filem, tetapi adalah selamat untuk mengatakan bahawa permainan tidak lagi kekanak-kanakan atau tidak matang. Selalu ada keluhan bahawa permainan memperjuangkan wanita (yang tidak berdasarkan fakta dan bukti kukuh) namun, setelah menonton 'nombor item' Bollywood, adalah selamat untuk mengatakan bahawa permainan tidak hampir dengan apa yang sedang dilakukan oleh pembuat filem kami.

Industri Permainan Lebih Besar daripada Filem

Keganasan dalam permainan telah menjadi topik hangat untuk dibahaskan selama beberapa dekad tetapi keganasan juga berlaku di setiap filem Bond atau filem sci-fi / action mana pun. Kami sebagai penonton suka melihat keganasan di layar kerana ia adalah bentuk hiburan dan pelepasan dan permainan tidak berbeza.

Pelakon dan Kekuatan Bintang mereka

Industri Permainan Lebih Besar daripada Filem

Hujah anda seterusnya ialah permainan tidak mempunyai superstar seperti Shah Rukh Khan atau Salman Khan atau Brad Pitt untuk menggambarkan watak dan memberi mereka kejayaan yang diperlukan oleh filem kerana kekuatan bintang mereka. Pertama sekali, permainan tidak memerlukan superstar untuk menjadi kejayaan besar kerana 'GTA V' dan 'Fallout 4' telah terbukti pada masa lalu. Permainan boleh berkembang dengan baik tanpa pelakon dan selebriti dan tidak perlu bergantung pada kekuatan bintang mereka untuk menjana wang. Oleh kerana anda sudah tertanya-tanya, banyak selebriti telah tampil dalam permainan blockbuster pada masa lalu dan akan terus melakukannya pada masa akan datang. Pelakon seperti Kevin Spacey, Emma Stone, Samuel L. Jackson, Keifer Sutherland semuanya telah memberikan suara kepada beberapa watak paling ikonik dari dunia permainan. Selain daripada memberi suara, banyak juga yang membuat penampilan:

Kevin Spacey

Industri Permainan Lebih Besar daripada Filem

pita pengedap jahitan untuk khemah

Martin Sheen

Industri Permainan Lebih Besar daripada Filem

Tandakan Hamill sebagai Joker

Industri Permainan Lebih Besar daripada Filem

Tarian Charles

Industri Permainan Lebih Besar daripada Filem

Norman Reedus

Industri Permainan Lebih Besar daripada Filem

Puan Mikkelsen

Industri Permainan Lebih Besar daripada Filem

Dan senarai terus…

Realiti Maya dan Realiti Bertambah Adalah Masa Depan

Sekiranya anda menganggap bahawa Virtual Reality (VR) sebagai konsep baru dan dikembangkan oleh syarikat seperti Samsung, Google dan Facebook, anda tidak boleh menjadi salah. VR telah beroperasi sejak tahun 1980-an dan konsepnya adalah produk sampingan permainan video sejak awal. Atari adalah syarikat pertama yang mengenali potensi sebenarnya dan teknologi akhirnya memperoleh keuntungan dari penyelidikan dan pengembangan awal. VR telah menjadi masalah besar dalam beberapa tahun kebelakangan ini ketika Oculus Rift dan PlayStation VR membawa beberapa kredibiliti untuk permainan VR. Sekiranya bukan untuk syarikat-syarikat ini, baik Google maupun HTC tidak akan melakukan pelaburan besar dalam Virtual Reality hari ini. Realiti Maya pada hakikatnya sebenarnya bukan gimik lagi. Apabila digabungkan dengan PC atau konsol seperti PlayStation 4, hasil akhirnya agak seperti ini:

Industri Permainan Lebih Besar daripada Filem

© Seni Elektronik

Realiti Maya boleh digunakan sebagai sumber hiburan yang lain walaupun masih dalam peringkat baru dan akan terus kelihatan lebih baik. Realiti Maya yang digabungkan dengan Realiti Peningkatan akan menjadikan kandungan (filem atau permainan) lebih interaktif daripada sebelumnya. Ini, seterusnya, membolehkan pengguna membuat plot mereka sendiri atau memainkan peranan dalam keseluruhan naratif. 'Pokémon Go' adalah contoh sempurna bagaimana permainan membuat orang turun dari sofa mereka dan berinteraksi dengan dunia nyata. Ini hanya dapat dilakukan dengan teknologi augmented reality yang dipilih Nintendo untuk dimasukkan ke dalam permainan mudah alih mereka.

Industri Permainan Lebih Besar daripada Filem

Saya dapat bermain permainan ketika di jalanan menangkap watak Pokémon kegemaran saya, yang hanya dapat digambarkan dalam bentuk rancangan TV hingga sekarang.

Industri Permainan Lebih Besar daripada Filem

Bahkan Apple banyak melabur dalam augmented reality dan yang lain akan mengikutinya, mengukuhkan kepercayaan bahawa masa depan hiburan dan penggunaan media sangat bergantung pada realiti maya dan augmented.

Bayangkan menonton filem misteri pembunuhan di alat dengar VR anda dengan ciri realiti tambahan. Daripada menonton protagonis menyelesaikan jenayah, adalah ANDA yang akan menyelesaikan misteri itu. Atau jika anda peminat filem Marvel, bayangkan menjadi Hulk dalam filem Avengers seterusnya dan anda akan menghancurkan apa sahaja yang berlaku. Terdapat banyak senario yang dapat anda bayangkan dan ini baru permulaan. Masa depan kelihatan cerah, bukan? Baiklah, izinkan saya menyampaikannya kepada anda. Ia sudah berlaku. Anda sudah boleh bermain sebagai protagonis dalam 'Resident Evil 7' dan menjadi sebahagian daripada kisah seram atau menjadi kapten Kirk dalam permainan VR 'Star Trek' yang akan datang dan memerintahkan Syarikat anda sendiri. Itu, menurut saya, adalah masa depan hiburan di mana saya tidak perlu berurusan dengan pelakon jahat dan melihat imaginasi saya menjadi kenyataan. Sesuatu yang sebenarnya dapat saya berinteraksi dan menjadi sebahagian daripadanya.

Kesimpulannya

Permainan menjadi semakin popular kerana setiap hari berlalu dan begitu juga jumlah pemain yang menyokong ekosistem yang berkembang pesat ini. Permainan telah menjadi lebih banyak pemikiran yang memprovokasi mereka menangani masalah kehidupan sebenar seperti hubungan sesama jenis dan bahkan menjadikan wanita sebagai protagonis utama. Sebenarnya permainan telah menggambarkan wanita dengan kekuatan pada awal 90-an dengan permainan 'Tomb Raider' pertama menjadi contoh yang kuat. Sesuatu yang masih dihindari oleh Hollywood dan Bollywood. Walaupun wanita tidak pernah dipresentasikan sebagai watak pada masa lalu tetapi itu tidak lagi berlaku. Permainan seperti 'Horizon: Zero Dawn' membuktikan bahawa tidak ada lagi ruang untuk stereotaip negatif. Tidak ada gadis yang kesusahan untuk menyelamatkannya kerana gadis itu sendiri adalah penipu.

Saya tidak dapat mengatakan sama ada permainan akan menjadi puncak hiburan dalam masa terdekat tetapi saya percaya ia akan menjadi barisan hadapan hiburan dalam 10-15 tahun akan datang. Sekiranya anda memberitahu seorang lelaki dari tahun 1950-an bahawa anda boleh menerbangkan kereta anda sendiri suatu hari nanti dia akan memanggil anda gila. Walaupun begitu, itu menjadi kenyataan

Apa Yang Anda Fikirkan?

Mulakan perbualan, bukan api. Kirim dengan penuh kebaikan.

pos komen