Permainan

Apa Neraka Yang Berlaku Pada 'EA' Yang Digunakan Untuk Membuat Permainan Video yang Baik?

Beberapa hari yang lalu, suapan Twitter dan Apple News saya dipenuhi dengan tajuk utama di EA Games. Mereka mengenai prestasi pasaran saham EA kerana syarikat itu mempunyai saham berprestasi terburuk dalam indeks S&P 500 pada hari sebelumnya. Kenapa? Itu kerana Apex Legends, game battle royale yang dikembangkan oleh Respawn Entertainment yang merupakan salah satu daripada banyak studio yang dimiliki oleh EA.



Nampaknya, para pelabur tidak berpuas hati dengan Apex Legends musim 2 yang disebut 'Battle Charge'. Mereka tidak sabar untuk melihat musim baru secara sah bersaing dengan Fortnite Epic Games. Jelas, itu tidak berlaku. Saya tidak mengatakan bahawa saya bagus dengan kajian pasaran, tetapi saya menyebutnya bulan lalu ketika Respawn pertama kali mengumumkan musim baru di E3 2019.

Saya yakin rakan-rakan pemain dan penganalisis saya tidak akan mengejutkan ini kerana perkara-perkara agak suram di EA sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Dari sebuah syarikat yang pernah membuat beberapa permainan terbaik di dunia, EA telah berubah menjadi sebuah syarikat yang masih bertahan, berusaha keluar dari lubang yang mereka masukkan.

cara mendekati wanita di bar

Jadi, apa yang berlaku kepada syarikat yang pernah identik dengan beberapa nama terbesar dalam industri seperti Atari dan Nintendo? Apa yang dilakukan EA untuk menarik tahap kebencian yang belum pernah terjadi sebelumnya dari pemain seperti saya yang pernah menantikan permainan mereka beberapa tahun yang lalu? Saya tahu kedengarannya banyak, tetapi ini hanya sekedar mengenai pemain yang kecewa yang cuba memahami apa sebenarnya yang berlaku pada EA Games!



Apa Neraka Yang Berlaku Pada Permainan EA?

'Seni Elektronik' Tentang Menghargai 'Artis'

Untuk memahami apa yang berlaku pada EA dan bagaimana ia menjadi seperti sekarang, penting untuk kita melihat kembali tahun-tahun yang lalu bagaimana EA memulakan perjalanannya.

Trip Hawkins, pengasas EA, adalah orang kreatif yang gemar bermain permainan video. Setelah meluangkan masa dengan Steve Jobs, Hawkins memutuskan untuk meninggalkan kedudukannya di Apple untuk memulakan EA pada tahun 1982. Memanggilnya sebagai ahli perniagaan yang berjaya akan menjadi kenyataan. Hawkins memulakan perjalanannya dengan mengupah pasukan yang kuat dan menjadikan EA menjadi syarikat berjuta-juta dolar yang menghasilkan ratusan juta dolar setahun sebagai pendapatan.



Tetapi adakah anda tahu mengapa syarikatnya digelar Electronic Arts? Itu kerana Hawkins ingin mewujudkan syarikat yang berdasarkan kepercayaan bahawa 'bakat kreatif menjadi yang pertama. Syarikat itu mewujudkan falsafahnya bahawa pembangun permainan bukan hanya kutu buku yang tahu bagaimana membuat kod dan membuat program baru, tetapi juga seniman mahir.

Apa Neraka Yang Berlaku Pada Permainan EA?

bintang lucah dunia

Anda tidak boleh berdebat dengan falsafah itu. Ini masuk akal dan EA bahkan menunjukkan sikap itu sebagai syarikat dan hasilnya ditunjukkan dalam projeknya hingga tahun 90-an. Mereka membuat beberapa permainan yang sangat keren untuk sistem SEGA. Ketika itulah gelaran 'EA Sports' EA mula keluar dengan beberapa yang pertama seperti NHL 95 yang dikeluarkan untuk sistem 16-bit SEGA.

Itu juga ketika EA membuat beberapa permainan kickass seperti Road Rash, yang masih merupakan permainan video tajuk yang sangat popular. Bukan hanya itu, EA terus membuat beberapa permata abadi seperti siri Burnout, Mirror's Edge, beberapa permainan sukan terbaik dalam sejarah permainan dan lebih banyak lagi sebelum membuat keputusan yang mengerikan yang akan mengubah nasib syarikat.

Titik Balik Menjadi Apa yang Kita Ketahui Hari Ini

Trip Hawkins meninggalkan EA pada tahun 1994. Namun, itu bukan titik tolak. Sebenarnya, walaupun selepas pemergian Hawkins, EA berjaya dengan baik. Permainan mereka terjual lebih banyak dari sebelumnya, sehingga menghasilkan lebih banyak pendapatan dan mereka mulai memperoleh lebih banyak studio dalam usaha untuk mendapatkan potongan pasar yang lebih besar.

Ya, memperoleh entiti adalah kaedah yang terbukti untuk mendapatkan potongan pai yang lebih besar tanpa menyerah banyak dari pinggan anda, tetapi ia mempunyai tanggungjawab yang lebih besar. Satu yang EA nampaknya tidak bersedia untuk ditangani.

Apa Neraka Yang Berlaku Pada Permainan EA?

Atas sebab-sebab di luar pemahaman kita, EA mula menutup banyak studio yang diperoleh ini. Di samping itu, syarikat itu juga mula membatalkan projek tanpa banyak menjelaskan mengapa beberapa projek yang sangat dinanti-nantikan seperti permainan Dead Space dan permainan Star Wars milik Visceral ditutup. Ngomong-ngomong, EA telah menutup sepenuhnya studio Permainan Visceral itu sendiri. Boleh dikatakan itu adalah salah satu studio permainan yang paling popular, jadi kami semua melihat kejatuhan yang tidak dapat dielakkan setelah keputusan itu.

EA, bagaimanapun, menyimpan semua harta intelek dan sebarang keuntungan yang berlanjutan dari tajuk yang dihasilkan oleh studio tersebut. Sekiranya anda mengetahui apa-apa tentang menjalankan syarikat, maka anda mungkin sudah mengetahui bahawa amalan memecat pemaju dan mengekalkan IP mereka boleh berubah menjadi mimpi buruk PR, terutama bagi syarikat seperti EA. Dan hanya masalah masa yang timbul bahawa perasaan negatif ini mulai menular ke dalam pemain.

Tetapi itu tidak mengubah nasib EA. Walaupun mendapat reaksi daripada orang dalam industri, EA masih baik-baik saja sehingga mengumumkan sesuatu yang disebut 'Project 10 Dollar'. Oh budak! Pelan bercita-cita baru ini membuat banyak pemain kecewa. Oleh itu, idea di sebalik Projek 10 Dolar EA adalah memberi pengguna lebih banyak alasan untuk membeli permainan baru dan bukannya memilih salinan terpakai.

Apa Neraka Yang Berlaku Pada Permainan EA?

Apa yang EA pada dasarnya lakukan adalah, ia merangkumi kupon atau kod yang boleh ditebus dengan setiap permainan baru untuk memberikan pembeli kandungan baru yang akan dimainkan kemudian setelah bermain melalui bahagian awal permainan tertentu. Oleh itu, membolehkan anda membeli Dead Space, misalnya. EA hanya akan memberi anda sebahagian daripada kandungan yang boleh dimainkan pada mulanya. Selebihnya permainan boleh dimuat turun melalui kod kupon yang disertakan.

Dengan andaian bahawa anda sudah bermain permainan dari awal hingga akhir sebelum menjualnya kepada orang lain, anda sudah pernah menggunakan kodnya sekali. Tanpa kod, pembeli terpakai perlu mengeluarkan $ 10 atau lebih untuk mendapatkan bahagian dan tambahan yang hilang.

EA mendapat banyak kepanasan untuk pergerakan ini. Dan ini adalah ketika EA mula menjadi tajuk utama bahkan oleh penerbitan yang tidak peduli dengan apa yang berlaku di dunia permainan.

alas tidur busa sel tertutup

Perolehan Tunai Melalui DLC dan Musim

Pada tahun-tahun berikutnya, EA terus menjadi salah satu pengeksploitasi terbesar DLC dan musim lulus. Pada masa itu, banyak penerbit masih mengejar ketinggalan, jadi DLC dan musim tidak benar-benar penting. Tetapi apabila kandungan tambahan ini mulai menjadi lebih mahal, ia mulai muncul sebagai teknik meraih wang tunai oleh EA.

Apa Neraka Yang Berlaku Pada Permainan EA?

Ini adalah ketika perkara mula bertumpuk di antara satu sama lain dan ia mulai hilang. Semuanya mencapai ambang ketika EA melancarkan Star Wars Battlefront 2 pada tahun 2017. Permainan itu akan turun sebagai permainan paling kontroversial sepanjang masa. Rasanya seolah-olah EA menguji kesabaran peminatnya, kerana semakin banyak niat jahat ditambahkan ke tumpukan. Tetapi Star Wars Battlefront 2 meletup di wajah EA, dengan cara yang tidak pernah dapat dibayangkan oleh siapa pun.

Sejujurnya, apa yang dilakukan EA dengan Star Wars Battlefront 2 bukanlah masalah yang besar. Ya, adalah keputusan yang buruk untuk mengumpulkan sistem kotak rampasan sama invasif seperti yang dilakukannya. Yang dikatakan, ini adalah drama yang boleh dihindari sekiranya EA tidak pernah mula mengeksploitasi peminat setianya. Reputasi EA tidak hanya berkaitan dengan kegagalan Battlefront 2. Sebaliknya, saya fikir ia adalah hasil dari apa yang telah dilakukan oleh EA selama bertahun-tahun sekarang. Kejatuhan EA akan dihadapi selama bertahun-tahun akan datang. Saya rasa itulah yang berlaku apabila anda meletakkan keuntungan sebelum pemain!

Kekurangan Kawalan Kualiti

Saya tidak dapat menekankan betapa pentingnya kawalan kualiti bagi seniman dan syarikat yang menangani apa-apa jenis karya kreatif. Tetapi yang menyedihkan, kawalan kualiti nampaknya tidak ada ketika datang ke permainan video EA. Sudah lama kita mula melihat permainan EA yang terasa setengah matang, dan permainan Kotaku cerita terperinci bagaimana Anthem gagal, hanya menoleh.

Apa Neraka Yang Berlaku Pada Permainan EA?

Ternyata, Anthem dikembangkan selama tujuh tahun di dua studio Bioware, satu di Kanada dan satu lagi di Austin Texas. Tetapi nampaknya, permainan ini tidak memasuki produksi sehingga 18 bulan terakhir. Itu sangat tidak biasa untuk tajuk yang bercita-cita tinggi. Heck, permainan ini tidak sepatutnya dipanggil 'Anthem' di tempat pertama. Para pembangun bersetuju dengan tajuk 'Beyond', tetapi keputusan EA untuk menukar nama menjadi Anthem kerana mereka tidak dapat memperoleh hak untuk cap dagang tepat pada waktunya.

Tetapi jika anda pernah memainkan lagu Anthem, anda akan sedar bahawa bukan hanya tajuk yang diselesaikan pada saat terakhir. Permainan ini bahkan tidak diuji dengan penguji permainan yang tepat untuk melihat apakah sesuai untuk dilepaskan. Masalah dengan permainan seperti Anthem adalah pemain diharapkan dapat menggiling agar dapat menjarah dan membuat kemajuan. Tetapi jika pelaksanaannya cacat, maka keseluruhan idea menjarah dapat melelahkan dengan cepat. Itulah sebabnya penguji dibuat untuk menguji dan melihat apakah penggilingan dalam permainan cukup memuaskan.

Hal yang sama berlaku untuk Star Wars Battlefront 2. Dengan memasukkan sedikit pemikiran ke dalam mekanik permainan dan sistem kotak rampasan sebelum melepaskan permainan, EA dapat menghindari kejatuhannya. Malah beberapa tajuk lain seperti Destiny mengalami bug awal dan kesalahan semasa pelancaran, membuktikan bahawa EA tidak begitu mementingkan kawalan kualiti.

Adakah EA Akan Sama Lagi?

Lihat, saya tahu ada banyak perkara yang perlu dilakukan dalam mengembangkan dan melepaskan permainan video. Tetapi untuk pemain mapan seperti EA yang berurusan dengan permainan video sejak selamanya, tidak semestinya sukar untuk menyelesaikan sesuatu. Secara adil, tidak terlalu banyak bertanya ketika penerbit lain, termasuk pendatang baru, melakukan pekerjaan yang luar biasa.

Apa Neraka Yang Berlaku Pada Permainan EA?

Anda tidak boleh membuat permainan baru seperti Apex Legends dan mengharapkannya dapat bersaing dengan pemain terbaik dalam adegan pertempuran royale seperti Fortnite, membawa semua beg negatif dengan nama itu. Jangan salah faham, Apex Legends adalah permainan yang sangat bagus dan saya masih sering memainkannya. Tetapi sukar bagi saya untuk tidak membayangkan berapa banyak orang yang akan mengabaikan permainan ini hanya kerana nama EA. Reputasi anda tidak akan disedari.

Saya hanya dapat membayangkan betapa sukarnya jalan di hadapan untuk EA dengan banyak pelancaran baru sepanjang tahun. Yang paling penting, EA melancarkan satu lagi permainan Star Wars yang dinamakan Star Wars Jedi: Fallen Order yang dibuat oleh Respawn Entertainment. Jelas, ada banyak yang dipertaruhkan di sini, tetapi permainannya kelihatan baik dari apa yang telah kita lihat setakat ini.

Yang dikatakan, ini akan memerlukan lebih dari sekadar permainan yang berjaya untuk EA kembali sebagai entiti yang kuat. Mereka harus tampil ke hadapan dan mengakui kesilapan mereka, sesuatu yang sebenarnya tidak diketahui oleh EA. Tetapi saya rasa hanya masa yang akan memberitahu sama ada EA akan berjaya sama lagi.

bagaimana saya membuat wajan besi tuang yang baru?

Apa Yang Anda Fikirkan?

Mulakan perbualan, bukan api. Kirim dengan kebaikan.

pos komen