Permainan

Prey Adalah Permainan Seram Psikologi Intensif Yang Membuat Kita Menggigit Kuku & Mencengkam Pengawal Kita Ketat

Adakah 'Prey' adalah permainan penembak orang pertama atau adakah ini permainan peranan? Ini adalah soalan yang terus saya tanyakan pada diri saya semasa bermain terbaru dari Arkane Studios, 'Prey'. Rasanya 'Prey' secara longgar berdasarkan 'Bioshock' dan jujur, itu tidak semestinya perkara yang buruk. Bethesda berjaya membuat permainan seram ruang psikologi yang pertama kali disempurnakan oleh 'Dead Space'. Setelah itu, 'Prey' menggabungkan dua permainan dan memberi kami pengalaman yang telah dirancang dengan mahir, paling tidak ketika datang ke desain tingkat dan pengaturan yang menakutkan.



Anda bermain sebagai Morgan Yu, menggunakan jarak tempuh Talos 1 yang mengorbit bulan Bumi dan tugas anda adalah untuk mengkaji bentuk kehidupan asing yang disebut Taufan. Anda sebagai saintis ditugaskan untuk meningkatkan pengalaman manusia dengan mengembangkan alat yang disebut Neuromods. Peranti ini mempunyai kemampuan untuk memberi kebolehan dan bakat kepada manusia seperti menggerakkan objek secara telepati. Namun, setelah anda membuang Neuromods ini, anda akan kehilangan ingatan yang merupakan kekurangan harga yang sangat tinggi.

Ulasan Prey PS4





Semasa bermain permainan, seseorang dapat melihat banyak elemen RPG ketika pelbagai mekanik terungkap ketika anda maju dalam permainan. Sama seperti permainan moden yang lain, 'Prey' mempunyai pohon keahlian yang bekerja sama dengan Neuromods. Pada awal permainan, stesen Talos dikompromikan dan anda akan menghadapi musuh dan musuh mekanikal lain yang telah mengambil alih stesen tersebut. Anda perlu membaca banyak e-mel, nota dan log yang terdapat di mayat atau dari NPC yang masih hidup. Anda akan menemui banyak pencarian yang akan memaksa anda untuk menggali lebih jauh masa lalu Talos 1.

Tujuan utama permainan ini adalah untuk mengetahui identiti anda dan permainan ini selalu mengingatkan anda akan hal ini selama beberapa pencarian dan bahkan dalam mekanisme teras permainan itu sendiri. Anda dipandu oleh abang anda, Alex Yu, dan juga oleh beberapa drone aneh yang diprogramkan oleh Morgan sebelum ingatannya dihapuskan. Drone ini mempunyai agenda tersendiri, menjadikan permainan ini sangat membingungkan sehingga kadang-kadang anda bahkan tidak boleh mempercayai diri sendiri.



Ulasan Prey PS4

Sebagai RPG, anda harus memutuskan siapa yang anda boleh percayai, siapa yang mempunyai niat terbaik untuk anda dan stesen. Anda boleh membunuh mana-mana NPC sesuka hati jika tidak mempercayainya atau anda boleh menjadi sedikit bodoh dan mencubit setiap cawan kopi di dalam bilik. Ini bukan hanya penembak ruang lain seperti 'Dead Space', pemain mempunyai pilihan untuk membuat pengalamannya mengasyikkan dengan melakukan tindakan tertentu.

Ulasan Prey PS4



cara menyimpan buah-buahan kering di rumah

Terdapat sebilangan besar pilihan yang dapat anda buat, yang menimbulkan banyak ketegangan dalam busur cerita. Ketegangan inilah di mana permainan bersinar dan menjadi sukar semasa anda maju. Jenis Tifon pertama yang anda temui disebut 'peniru' yang dapat mengambil bentuk objek di sekelilingnya. Daripada memilih untuk menakut-nakutkan pemain dengan 'ketakutan lompat' yang terlalu klise, peniruan itu mewujudkan persekitaran yang membuat pelukan saya berpeluh. Peniruan itu akan menakut-nakuti saya dengan halus dengan mempunyai benda-benda sehari-hari seperti tong sampah sendiri. Objek-objek ini kemudian akan meletup sehingga dapat meniru peniru yang tidak mudah ditangani. Saya sering kehabisan stamina yang menjadikannya lebih sukar untuk menyerang musuh-musuh ini. Ini menimbulkan debaran yang berpanjangan. Plot permainan dipenuhi dengan pilihan moral dan liku-liku yang membuat saya terus berjalan, walaupun saya tidak menyukai sistem pertempuran.

Bercakap tentang pertempuran, itu bukan titik kuat permainan. Walaupun anda mempunyai banyak senjata untuk bermain-main, permainannya terasa lesu. Saya sering menggunakan pistol GLOO untuk membekukan Taufan dan kemudian memusnahkannya dengan tembakan jarak dekat. Saya memilih untuk menggunakan kaedah ini kerana Amunisi tersebar secara rawak dan selalunya anda perlu mencari cetak biru supaya anda dapat membuat sendiri. Ada banyak kali di mana saya mendapati diri saya kehabisan peluru, menghadapi murka Tifon yang marah.

Anda boleh menggunakan neuromod untuk melawan Tifon yang lebih besar dan kuat tetapi harganya mahal. Selalu ada masalah moral mengenai seberapa banyak kemanusiaan anda yang anda bersedia berkorban atau pertahankan. Saraf saraf ini mungkin memberi anda kemahiran menggodam atau meningkatkan kesihatan dan stamina tetapi memerlukan kos yang tinggi. Banyak watak yang anda temui secara berkala mengingatkan anda akan pilihan dan akibatnya, jadi sukar untuk diabaikan.

Ulasan Prey PS4

Walau bagaimanapun, bahagian permainan kegemaran saya adalah penerokaan dan sejauh ini merupakan ciri terbaik. Anda boleh menggunakan persekitaran untuk keuntungan anda untuk masuk ke kawasan tersembunyi tanpa harus melawan musuh anda. Anda boleh menyelinap ke saluran udara atau memilih untuk menyelesaikan beberapa pencarian sampingan pada waktu tertentu. Anda, sebagai pemain mempunyai banyak cara untuk mengatasi halangan ini. Anda boleh melepasi celah atau mengubah diri anda menjadi cawan kopi. Itulah tahap kebebasan yang ditawarkan oleh permainan kepada anda. Anda boleh menjelajah stesen dengan cara yang anda mahukan, pada waktu tertentu. Anda tidak diarahkan ke lokasi tertentu kerana anda boleh mengunjungi mana-mana bahagian stesen pada waktu lapang. Namun, berhati-hati kerana skrin pemuatan yang panjang boleh sedikit menjengkelkan.

Ucapan Akhir

Ulasan Prey PS4

'Prey' mungkin telah meminjam banyak mekanik dari permainan lain tetapi menggabungkannya dengan lancar untuk membuat francais baru yang menyegarkan. Ketenarannya muncul dengan beberapa mekanik yang membingungkan tetapi seseorang akan membiasakannya dengan segera. 'Prey' telah berusaha untuk tetap mengikuti tema tersebut kerana memerlukan beberapa idea dan berjaya mengukir identiti yang unik untuk dirinya sendiri. Plot permainan ini menimbulkan rasa paranoia yang tidak menentu dan elemen kejutan dari objek yang menjadi musuh sangat mengasyikkan. Keistimewaan ini dan dunia yang dapat dijelajahi menggantikan sistem tempur yang lembap yang memerlukan penyesuaian yang sangat diperlukan.

Secara keseluruhan, ini adalah permainan yang baik yang mengalami pertempuran yang buruk dan layar pemuatan yang lama.

Apa Yang Anda Fikirkan?

Mulakan perbualan, bukan api. Kirim dengan kebaikan.

pos komen